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    Le topic des news (du jeux-vidéo)

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    Message  rodi Ven 30 Déc - 17:07

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    Message  rodi Sam 31 Déc - 14:53

    Pas de bol pour lui, Shantae : Half-Genie Hero arrive sur un créneau déjà bien chargé sans avoir des arguments en béton pour se distinguer. Il a beau être assez joli, parfaitement maniable et plutôt marrant dans sa langue d'origine, le dernier bébé de WayForward reste trop prévisible, faible en contenu et compartimenté pour briller au firmament des jeux d'action/plate-forme. Si vous ne l'avez pas encore fait, Pirate's Curse lui est finalement supérieur sur tous les points, sans parler de Shovel Knight qui joue carrément dans la catégorie supérieure.

    http://www.gamekult.com/jeux/test-shantae-half-genie-hero-SU3050179980t.html#pc
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    Message  rodi Dim 1 Jan - 9:30

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    Message  rodi Dim 1 Jan - 14:40

    Nous apprenons ainsi que l’équipe de développement a voulu se concentrer sur l’aspect l’horrifique, et que pour cela la vue à la première personne était la plus adaptée. Grâce à cela, le joueur pourra se sentir plus impliqué personnellement, et vivra une expérience effrayante comme il n’y en a encore jamais eue. Malgré tout, cela reste un Resident Evil, avec les combats contre les créatures, une atmosphère pesante lors de l’exploration et diverses énigmes à résoudre.

    Kawata a aussi évoqué la version en réalité virtuelle, le titre étant compatible avec le PlayStation VR entre autres. Si cela permettra une immersion encore meilleure, le gameplay a dû subir un léger changement afin d’être adapté. En effet, bien que le jeu reste identique, la vitesse de déplacement a été modifiée, en plus de diverses optimisations encore inconnues, permettant d’offrir une expérience agréable.

    http://www.gamergen.com/actualites/resident-evil-7-biohazard-le-producteur-explique-raison-passage-vue-fps-279363-1
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    Message  rodi Lun 2 Jan - 15:46

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    Message  rodi Jeu 5 Jan - 18:01

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    Message  rodi Ven 6 Jan - 9:41

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    Message  rodi Ven 6 Jan - 16:49

    Ce grand public, justement, a clairement délaissé aujourd'hui ce marché traditionnel pour celui des jeux smartphones, un domaine autrement plus opaque, et dont il est difficile d'estimer clairement le chiffre d'affaires. En clair, les joueurs japonais n'ont pas arrêté de consommer du jeu vidéo en masse, n'importe quel résident vous le dira, mais les expériences sédentaires ont fini par se marginaliser face à l'émergence de styles de jeu beaucoup plus en phase avec les modes de vie actuels sur l'Archipel. Sans compter qu'il est aujourd'hui de plus en plus difficile de grignoter du temps sur d'autres activités de plus en plus chronophages, réseaux sociaux en tête.

    http://www.gamekult.com/actu/japon-le-marche-physique-au-plus-bas-en-2016-A172095.html
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    Message  rodi Ven 6 Jan - 16:55

    Ce grand public, justement, a clairement délaissé aujourd'hui ce marché traditionnel pour celui des jeux smartphones, un domaine autrement plus opaque, et dont il est difficile d'estimer clairement le chiffre d'affaires. En clair, les joueurs japonais n'ont pas arrêté de consommer du jeu vidéo en masse, n'importe quel résident vous le dira, mais les expériences sédentaires ont fini par se marginaliser face à l'émergence de styles de jeu beaucoup plus en phase avec les modes de vie actuels sur l'Archipel. Sans compter qu'il est aujourd'hui de plus en plus difficile de grignoter du temps sur d'autres activités de plus en plus chronophages, réseaux sociaux en tête.

    http://www.gamekult.com/actu/japon-le-marche-physique-au-plus-bas-en-2016-A172095.html
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    Message  rodi Sam 7 Jan - 9:38

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    Message  rodi Dim 8 Jan - 16:23

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    Message  rodi Lun 16 Jan - 8:36

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    Message  rodi Dim 22 Jan - 8:35

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    Message  rodi Mar 24 Jan - 13:25

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    Message  rodi Sam 28 Jan - 14:22

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    Message  rodi Lun 30 Jan - 15:04

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    Message  rodi Mer 1 Fév - 15:23

    Peut-on en vouloir à Double Dragon IV d'avoir fait du Double Dragon pour contenter ses fans ? Au vu des exemples récents, certains honnêtes, d'autres complètement ratés, on comprend que les développeurs aient joué la carte de la sécurité. Résultat, un titre qui reprend les codes d'un des épisodes les plus populaires de la série sans les dénaturer, avec une petite touche de modernité en plus. Le problème, c'est quand cette absence de prise de risques se ressent dans le manque d'imagination du jeu. A quelques niveaux près, et le choix assez surprenant des boss de fin, on déroule les salles comme on dérouille les ennemis, en spammant à l'infini des techniques trop puissantes pour étouffer un bâillement. Ca fait cher le trip rétro expédié en deux parties sans vraiment de raison d'y revenir - et l'absence de multi en ligne n'est qu'une raison parmi d'autres. A voir en soldes, quand le tarif européen (11,99 €) voudra bien s'aligner sur le prix américain (6,99 $).

    http://www.gamekult.com/jeux/test-double-dragon-iv-SU3050830107t.html
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    Message  rodi Jeu 2 Fév - 14:53

    Preview + gaming live GK sur Conan Exiles : http://www.gamekult.com/actu/preview-conan-exiles-A172979.html
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    Message  rodi Sam 4 Fév - 13:42

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    Message  rodi Mar 7 Fév - 13:23

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    Message  rodi Mer 8 Fév - 15:16

    Mais alors, que retenir de cette première présentation sur pièce, outre son instant choc final ? D'abord que Cyanide travaille toujours bel et bien à un jeu d'enquête, sans compromission et en toute compréhension de l'univers visé. Ensuite, que l'équipe a fait le choix d'une mise en scène à l'aide de cinématiques à l'ancienne, qui permet certes de faire plus spectaculaire, mais suggère moins la suffocation qu'un jeu entièrement vécu au travers des yeux du héros. Enfin et surtout, que ça n'empêche absolument pas Call of Cthulhu de promettre énormément : de l'enquête à déroulement ouvert, des choix moraux indexés sur les déductions du joueur, une intégration fidèle des variables du jeu de rôle papier. Sur le papier, tous les ingrédients semblent bons, mais ne pourront être liés harmonieusement que par une écriture particulièrement maîtrisée. Et pour en savoir plus à ce sujet, il faudra s'armer d'un peu de patience supplémentaire, le jeu visant toujours une sortie pour la fin de cette année.

    http://www.gamekult.com/actu/preview-call-of-cthulhu-A173141.html
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    Message  rodi Jeu 9 Fév - 17:42

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    Message  rodi Ven 10 Fév - 14:25

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    Message  rodi Sam 11 Fév - 12:50

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    Message  rodi Mer 15 Fév - 7:23

    C’est en prenant des risques et en se retroussant les manches que Rebellion insuffle une réelle identité à son Sniper Elite 4. Grâce à un level design ouvert qui sert au mieux le gameplay et l’utilisation de la panoplie d’équipements, le titre offre une expérience à la carte et des terrains d’expérimentation vraiment bien inspirés pour qui voudra s’amuser à envoyer du fasciste ad patres. La killcam est toujours un délice pour les yeux et atténue quelque peu les errances du jeu, notamment sur la détection des dégâts, le manque d’outils pour être véritablement précis ou quelques portions de maps qui fonctionnent moins bien. A défaut d’être l’expérience ultime en la matière, SE 4 sera surtout une bonne excuse pour transformer des cohortes de nazis en passoire et c’est déjà pas mal.

    http://www.gamekult.com/jeux/test-sniper-elite-4-SU3050652807t.html#pc

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