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Joris73
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    La nouvelle console de Nintendo : la Wii U

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    La nouvelle console de Nintendo : la Wii U - Page 5 Empty Re: La nouvelle console de Nintendo : la Wii U

    Message  fred Mar 9 Sep - 8:40

    tongue ah je l'attends celui-ci !! Dayone obligé ! flower
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    La nouvelle console de Nintendo : la Wii U - Page 5 Empty Re: La nouvelle console de Nintendo : la Wii U

    Message  rodi Sam 20 Sep - 11:22

    Nouveau trailer Project Zero Wii U ;

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    Message  rodi Dim 21 Sep - 17:18

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    La nouvelle console de Nintendo : la Wii U - Page 5 Empty Re: La nouvelle console de Nintendo : la Wii U

    Message  rodi Mer 24 Sep - 17:42

    Bayonetta 2 était le jeu le plus attendu de la semaine dernière, mais ses chiffres de vente sont très décevants. Selon les estimations d'Enterbrain, le dernier bébé de PlatinumGames n'a trouvé qu'un peu plus de 33.000 acheteurs (boîtes et cartes de téléchargement cumulées) en deux jours de commercialisation.

    http://www.gamekult.com/actu/charts-japon-bayonetta-2-ne-decolle-pas-A138713.html
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    La nouvelle console de Nintendo : la Wii U - Page 5 Empty Re: La nouvelle console de Nintendo : la Wii U

    Message  Joris73 Mer 24 Sep - 18:45

    C'est nul ça.
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    La nouvelle console de Nintendo : la Wii U - Page 5 Empty Re: La nouvelle console de Nintendo : la Wii U

    Message  rodi Jeu 25 Sep - 9:47

    C'est nul ça

    Mais c'était prévisible, une sorcière SM n'est pas représentatif des personnages Nintendo
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    La nouvelle console de Nintendo : la Wii U - Page 5 Empty Re: La nouvelle console de Nintendo : la Wii U

    Message  Chat-Minou Ven 26 Sep - 7:49

    Le parc de Wii U installées est surtout limité...
    On verra mais je pense qu'il fera mieux en occident.
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    La nouvelle console de Nintendo : la Wii U - Page 5 Empty Re: La nouvelle console de Nintendo : la Wii U

    Message  rodi Ven 26 Sep - 11:47

    Le parc de Wii U installées est surtout limité...
    On verra mais je pense qu'il fera mieux en occident.

    C'est vrai aussi : il faut juste espérer que Platinum Games rentre dans ses frais


    Ayane de DOA sera jouable dans le Project Zero Wii U : http://www.gamergen.com/actualites/project-zero-the-raven-haired-maiden-images-ayane-et-tsumugi-254643-1

    et Super Smash Bros sera vendu en bundle avec une manette Gamecube : http://www.gamergen.com/actualites/super-smash-bros-for-wii-apercu-bundle-gamecube-pack-254642-1
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    La nouvelle console de Nintendo : la Wii U - Page 5 Empty Re: La nouvelle console de Nintendo : la Wii U

    Message  Joris73 Ven 26 Sep - 15:34

    La nouvelle console de Nintendo : la Wii U - Page 5 Worldwide_totals

    7Millions c'est quand même pas mal ...
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    La nouvelle console de Nintendo : la Wii U - Page 5 Empty Re: La nouvelle console de Nintendo : la Wii U

    Message  DMG Sam 27 Sep - 6:32

    Un graphique qui n'est pas à l'échelle, c'est plutot trompeur. On ne se rend pas bien compte des differences.
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    La nouvelle console de Nintendo : la Wii U - Page 5 Empty Re: La nouvelle console de Nintendo : la Wii U

    Message  rodi Sam 27 Sep - 7:55

    Pour donner un peu plus de corps à Hyrule Warriors, ce dernier verra venir plusieurs gros DLC qui arriveront à partir du 16 octobre et jusqu'en février 2015. Le DLC connu sous le nom de Backdoor Hyrule Warriors pack au Japon, renommé pour l'Amérique du Nord (et probablement l'Europe aussi) en The Master Quest DLC pack, apportera un nouveau scénario, deux costumes, une nouvelle map et une arme supplémentaire.

    Alors que le mystère reste entier pour les autres éléments du contenu, l'arme en question n'est autre qu'Épona. Le fidèle équidé reviendra en tant qu'arme, mais pas question pour autant de la prendre par le jarret et de la faire tourner au dessus de sa tête, Épona pourra simplement être montée (par Link) et envoyer valser les ennemis à coup de sabot, les piétiner, etc.

    Le 16 octobre signera l'arrivée de ce DLC (payant et au tarif de 8,99 euros) pour Hyrule Warriors, mais également du patch qui apporte Shia, Wizzro et Volga (voir ici pour du gameplay des trois loustics) en tant que personnages jouables. Le jeu est d'ores et déjà disponible depuis le 19 septembre dans le commerce.

    http://www.gamergen.com/actualites/hyrule-warriors-epona-arrivera-bientot-dlc-254662-1
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    Message  rodi Lun 29 Sep - 7:59

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    Message  rodi Jeu 2 Oct - 9:51

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    Message  rodi Mer 8 Oct - 20:19

    La manette Gamecube pour Wii U n'est utilisable qu'avec le jeu Smash Bros : http://www.gamergen.com/actualites/nintendo-clarifie-compatibilite-adaptateur-gamecube-autres-jeux-wii-u-254975-1
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    Message  rodi Ven 10 Oct - 7:49


    Mais plus important, la firme nippone propose depuis peu la démo jouable du titre, via sa boutique en ligne eShop. Le fichier nécessitera au moins 725 Mo d'espace libre pour être téléchargé. A noter que la langue française est incluse. Précisons que, comme à son habitude, Nintendo a limité le nombre d'usages. Vous ne pourrez donc pas lancer plus de 15 fois ladite démo...

    http://www.jeuxvideo.fr/jeux/bayonetta-2/bayonetta-2-demo-dispo-eshop-actu-732055.html#ixzz3Fj4Xaubv
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    Message  rodi Mer 22 Oct - 21:08

    Il est intéressant de souligner que Nintendo cherche ici à recruter un développeur américain/occidental. Il se pourrait donc que le Big N marche dans les pas de Sony et confie la conception de sa prochaine console à une personne qui n'est pas japonaise (comme l'a fait Sony avec Mark Cerny pour sa PS4).

    Si c'est le cas, cette potentielle nouvelle machine pourrait être imaginée avec une approche différente de ce que fait Nintendo habituellement et donc proposer au public une machine elle aussi différente.

    L'existence de cette annonce semble également indiquer que plusieurs années séparent encore les joueurs de la sortie de la prochaine console Nintendo. La disponibilité de ce poste semble indiquer que l'après Wii U n'a pas encore été trouvé... mais que Nintendo est en marche pour la Next Gen.

    http://www.gameblog.fr/news/46542-nintendo-recrute-l-architecte-de-ses-consoles-next-gen-aux-u
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    Message  rodi Dim 26 Oct - 19:55

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    Message  rodi Mer 29 Oct - 18:44

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    Message  rodi Lun 3 Nov - 9:01

    Live Japon: où va Nintendo ?

    On s'attendait à une perte, ce fut un bénéfice, on attendait un réveil, il nous parla de sommeil...: Nintendo a surpris mercredi en annonçant une claire amélioration de ses comptes, du moins une partie, au premier semestre de son année comptable 2014-2015. Mais les observateurs ont vite déchanté en regardant dans le détail les chiffres et surtout en écoutant les déclarations du patron convalescent Satoru Iwata. Explications.


    Durant la période d'avril à septembre, traditionnellement la moins favorable pour l'industrie du jeu vidéo, les ventes de Nintendo ont encore chuté de près de 13% à cause des consoles de poche 3DS malmenées par les smartphones. Son chiffre d'affaires d'avril à septembre est tombé à 171 milliards de yens (1,3 milliard d'euros), alors que la maison-mère de Zelda et consort affichait des ventes semestrielles de 837 milliards il y a six ans, au sommet de sa gloire. Nintendo avait connu une ascension fulgurante de 2006 à 2009, après un précédent passage à vide, mais depuis, affecté par la hausse du yen les trois années suivantes, puis par une concurrence de plus en plus féroce des terminaux mobiles et nombreux jeux gratuits qui suffisent largement aux joueurs occasionnels, il ne parvient pas à recouvrer un élan durable.


    Le créateur de Mario et des Pokémons, qui avait terminé le trimestre d'avril à juin sur une perte nette, a quand même sauvé l'honner sur l'ensemble des six mois avec un bénéfice net de 14 milliards de yens (103 millions d'euros). Comment ? Uniquement grâce aux bienfaits de l'affaiblissement du yen, et donc du renchérissement des devises étrangères, ce qui gonfle mécaniquement les recettes du groupe encaissées hors de l'archipel.
    Nintendo est cependant toujours dans le rouge sur le plan opérationnel, ce qui signifie que la firme dépense plus pour produire, fabriquer et vendre ses consoles et jeux que ne lui rapportent les achats de ces produits. Et cela fait désormais plusieurs années que cela dure, plusieurs années que les consoles se vendent mal (comparé au passé), n'en déplaise à ceux qui considèrent que Nintendo est la meilleure société de jeu. Même si elle a repris un peu d'oxygène par comparaison avec sa situation au 1er semestre 2013-2014, Nintendo souffre toujours de méventes que le groupe tente de masquer en vantant surtout quelques grands succès.


    Il explique en effet que Mario Kart 8 pour sa Wii U fait un carton, de même que Zelda, ce qui lui a permis de vendre 1,12 million d'exemplaires de cette console de salon en six mois. C'est certes bien mieux que les 460.000 de la même période de 2013-2014, mais le groupe admet qu'il va falloir encore une progression importante pour atteindre les 3,6 millions d'unités escomptées pour l'année. Rappelons que l'an passé, Nintendo voulait vendre 9 millions de Wii U et qu'en réalité seulement 2,8 millions ont trouvé preneurs. Désormais, le cumul de ventes de la Wii U depuis fin 2012 n'atteint que 7,3 millions d'exemplaires, loin derrière les plus de 10 millions de PlayStation 4 (PS4) écoulées par son concurrent et compatriote Sony durant une période beaucoup plus courte (9 mois) après leur sorties fin 2013.


    Mais en réalité, cette fois, c'est surtout du côté des machines de poche 3DS à affichage tridimensionnel que le compte n'y est pas: Nintendo n'en a vendu que 2,09 millions durant le semestre (contre 3,89 millions l'an passé dans le même laps de temps), d'où un sérieux manque à gagner dû, selon le patron lui-même, à un déficit de nouveaux jeux attractifs. Il promet que cela devrait s'arranger avec un lot de nouveautés prévues juste avant les cruciales fêtes de fin d'année.
    Nintendo mise ainsi toujours sur un cumul de ventes de 12 millions de 3DS au cours de l'ensemble de l'exercice comptable (avril 2014 à mars 2015) en s'appuyant aussi sur le lancement ce début octobre de deux nouvelles variantes améliorées, les New Nintendo 3DS et New Nintendo 3DS LL.


    Nintendo a en effet annoncé un partenariat avec la société américaine Resmed pour développer de nouveaux instruments permettant d'améliorer la qualité de vie, avec un accent mis sur la santé ludique, un sujet censé intéresser un large public. "Le premier thème de la qualité de vie, c'est la santé", a expliqué M. Iwata. "La santé, c'est notamment éliminer la fatigue", a poursuivi le patron qui vient d'ailleurs d'être opéré et faisait son retour en public. Cette voie “santé” avait été ouverte il y a quelques années avec le Wii Fit, une sorte de pèse-personne qui permettait diverses activités physiques en association avec la console Wii. Ce domaine avait aussi été abordé avec les jeux d'entraînement cérébral (Quel âge a votre cerveau ?).

    http://www.clubic.com/humour-informatique-geek/live-japon/actualite-736527-live-japon-nintendo.html
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    Message  vikingemar Mar 11 Nov - 16:18

    C'est pour quand la Wii U à 50€ chez gifi ? La nouvelle console de Nintendo : la Wii U - Page 5 0543
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    Message  usebu Mar 11 Nov - 21:35

    J'espère vraiment que Bayonetta 2 va sortir sur d'autres supports... parce que bon, acheter une console pour un seul jeu...
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    Message  Chat-Minou Mer 12 Nov - 7:45

    Bayonetta 2 a aucune chance d'arriver sur des supports autre que les supports Nintendo.
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    Message  usebu Mer 12 Nov - 11:59

    moi, depuis que sonic et mario font du sport ensemble, je ne jure plus de rien La nouvelle console de Nintendo : la Wii U - Page 5 727903
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    Message  rodi Mar 18 Nov - 12:30

    Nintendo critique la politique commerciale des jeux multisupports : http://www.gameblog.fr/news/46999-miyamoto-juge-ennuyeuse-la-strategie-de-ses-concurrents
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    Message  rodi Mer 19 Nov - 21:03

    Ce n'est ni un portage HD, ni un remix, mais depuis la sortie de son frère jumeau sur 3DS, on sait déjà à quoi s'attendre avec Super Smash Bros. for Wii U. A un gros paquet cadeau enrubanné de fanservice. Le genre de coffre à jouets qu'on a encore du mal à vider, émerveillé par tant de richesse et de simplicité. C'est peut-être aussi sa seule limite : quand on a déjà englouti plusieurs dizaines d'heures à s'éjecter d'un bout à l'autre de l'écran sur portable, l'apprentissage des nouveaux personnages, la découverte des nouveaux items, le découpage des arènes passe un peu au second plan. Pour tout le reste, à tout point de vue, sous tous les angles, mis à part peut-être l'impossibilité de l'emporter partout avec soi (ou alors seulement sur le trône, merci le Off TV), cette version Wii U est clairement la superior que tout le monde espérait. Même toi, le schtroumpf grognon, qui n'en peux plus de t'infliger sans arrêt les mêmes tronches, les mêmes mimiques et les mêmes bruitages depuis trente ans.

    Parce que derrière l'emballage sucré, la moustache qui défrise et la naïveté confondante se dissimule un univers de nuances, un océan de possibles, que l'on continue d'explorer jour après jour comme tout bon jeu de combat qui se respecte. Du moins les meilleurs. Une mécanique trop flottante et variable pour qu'on la qualifie "de précision", mais tellement léchée par ailleurs qu'on en sort la langue râpeuse. Que vous jouiez avec ou sans items, à deux, à quatre, à huit, en choix aléatoire ou avec vos persos attitrés, sur les arènes les plus imprévisibles ou sur un seul plan genre compèt' pour une simple question de respect, il y a tellement de façons de prendre son pied sur Smash Bros. qu'on rosit rien que d'y penser. Le Kâmasûtra appliqué au jeu vidéo.

    http://www.gamekult.com/jeux/test-super-smash-bros-SU3010009527t.html#wiiu

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