Pixels Pirates

Si tu as la soif de l'or, tu passeras par dessus bord !


    Le topic des news (du jeux-vidéo)

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    Message  rodi le Mer 27 Jan - 8:46

    Si Darkest Dungeon n'était qu'un très bon tactical secondé par une direction artistique gros grain qui met la misère à la concurrence, on aurait déjà de quoi trépigner de joie. Mais la petite équipe de Red Hook Studios pousse la perçée beaucoup plus loin, avec une mise en scène qui frappe, des systèmes de jeux originaux et incorporés de manière homogène, ainsi qu’une chouette interprétation du rôle de la psyché dans l'Aventure avec un grand A. Pour restaurer la gloire du Hameau, les joueurs courageux devront oublier l'archétype du héros valeureux et embrasser ses champions pour ce qu'ils sont : de vulgaires tas de chair et de sang, meutris par les batailles et torturés jusqu'à leur moelle par les visions d'Apocalypse qui ont fait d'eux des vétérans. Un jeu brillant par essence, qui rate la perfection de peu à cause de quelques errements structurels sur le long terme, mais sans conteste un incontournable du début d'année. "A devastating blow !", comme dirait l'autre.

    http://www.gamekult.com/jeux/test-darkest-dungeon-SU3050376113t.html#pc
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    Message  rodi le Lun 1 Fév - 12:55

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    Message  rodi le Mar 2 Fév - 17:54

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    Message  rodi le Mer 3 Fév - 17:33

    Petite vidéo de gameplay de Dark Souls 3 :

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    Message  rodi le Sam 6 Fév - 8:23

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    Message  rodi le Mar 9 Fév - 9:28

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    Message  rodi le Mer 10 Fév - 8:45

    Ca va mal chez Mad Catz suite à l'échec commercial de Rock Band 4 : http://www.gamekult.com/actu/mad-catz-linevitable-restructuration-A159279.html
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    Message  rodi le Mer 10 Fév - 13:31

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    Message  rodi le Mar 16 Fév - 17:52

    Un Season Pass revu à la hausse

    Le prix du season pass pour Fallout 4 a toujours affiché un prix de 29.99€ permettant d'accéder à "39.99€" de DLC. Enfin du moins, jusqu'à aujourd'hui. Manifestement très surpris par sa propension à écrire beaucoup de contenu ou par une habile pirouette marketing, Bethesda a décidé d'augmenter le prix de son Season Pass, en le faisant passer à 49.99€ (débloquant alors "'60€ de contenu en DLC").

    Attention toutefois, avant de hurler au scandale, sachez que si vous avez déjà acquis le season pass à son tarif initial, vous aurez naturellement accès à tout le contenu proposé dans l'année, sans surcoût.

    Pour les autres, et c'est sans doute là que le commerce entre en jeu, sachez que vous avez jusqu'au 1er mars 2016 pour acheter l'intégralité du contenu à venir à 29.99€. Passé cette date, le prix de 49.99€ sera appliqué. Ce procédé, s'il n'est pas nécessairement apprécié, n'est toutefois pas inédit en la matière, récemment, l'extension de Dying Light avait vu son prix être réhaussé en raison de la grande quantité de contenu proposé par cette dernière.

    http://www.jeuxvideo.com/news/459374/fallout-4-les-extensions-devoilees-et-augmentation-du-prix-du-season-pass.htm
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    Message  rodi le Mer 17 Fév - 12:54

    Certains jeux Sega dont le très bon Jet Set Radio sont offerts sur Steam : http://www.gameblog.fr/news/56895-sega-offre-des-jeux-sur-steam-jet-set-radio-golden-axe-hell-
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    Message  rodi le Ven 19 Fév - 13:13

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    Message  rodi le Sam 20 Fév - 15:11

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    Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)

    Message  rodi le Mer 24 Fév - 12:30

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    Message  rodi le Sam 27 Fév - 8:35


    La démo jouable est l'occasion d’une opération originale de la part du studio Frozenbyte. À chaque fois qu'un joueur boucle la démo, le prix de lancement du jeu est revu à la baisse. Une baisse qui restera cependant comprise entre 10% et 20% du prix dit "officiel". Par ailleurs, les développeurs profitent de cette démo pour enregistrer les actions des joueurs (gardes éliminés, alarmes déclenchées...) et en proposent les statistiques sur leur site officiel.

    Aucune date de sortie n'a encore été clairement évoquée par le studio Frozenbyte, mais les Finlandais vise l'année 2016.

    http://www.gamekult.com/actu/jouez-a-la-demo-de-shadwen-pour-baisser-son-prix-de-lancement-A159981.html

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    Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)

    Message  rodi le Lun 29 Fév - 14:15

    Le casque de réalité virtuelle HTC Vive va coûter 899 euros en Europe : http://www.gamekult.com/actu/en-europe-le-htc-vive-sera-a-899-A160039.html
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    Message  rodi le Mar 1 Mar - 13:19

    Ah ! Combien de fois avons-nous entendus ces fameux mots, en général pour couper court aux éventuels débats ? On remarque en effet un certain ménagement de la communauté des joueurs à l'égard de certaines oeuvres qui se cachent derrière l'épithète de écultes". On touche là à un point qui me paraît essentiel d'évoquer car symptomatique d'une époque où l'on dégaine trop souvent cette ritournelle bien connue des joueurs (et pas seulement). Alors annonçons tout de suite la couleur : non, dans l'absolu, ce n'était pas mieux avant !

    Non, le jeu vidéo de 2016 n'est pas plus court que celui de vingt ans son aîné. Seulement, étant donné que le "die and retry" faisait partie intégrante des jeux de l'ère 2D, nécessairement cela nécessitait plus de temps pour les terminer. Il n'y a qu'à voir les speedrun sans glitch effectués sur ces jeux par des runners chevronnés pour se rendre compte que leur longueur est factice. C'est omettre aussi qu'une grande partie des productions actuelles disposent d'une durée de vie extrêmement conséquente : The Witcher III, Fallout 4, Metal Gear Solid V, Xenoblade Chronicles X... pour ne citer que les mastodontes de 2015.

    Non, la course aux graphismes n'est pas une donnée nouvelle dans l'industrie. Le jeu vidéo étant dépendant des avancées technologiques, elle a toujours existé. Et c'est faire preuve d'une certaine malhonnêteté intellectuelle que d'affirmer que les performances graphiques n'entrent pas en ligne de compte dans l'appréciation d'un jeu quand on sait qu'il s'agissait d'un des chevaux de batailles des développeurs dès les années 1980 et que cela nourrissait déjà les débats entre les joueurs à cette époque. "Qui c'est qui est le plus beau ?", ça ne date définitivement pas d'hier.

    Non, les jeux ne sont pas moins variés dans leur approche (en témoigne l'offre pléthorique du marché : aventure, FPS, RPG, plates-formes, sport, course, combat, RTS, MOBA...) ou dans leur jouabilité : certains jeux se situent même à la croisée des genres et proposent une grande diversité dans le gameplay.

    Au final, on peut comprendre les critiques qui sont émises à l'encontre de certaines dérives de l'industrie actuelle, telles que l'abondance de produits dits "en kits" (DLC, season pass), la banalisation regrettable des bugs à la sortie des jeux ou les longues installations qui nous font regretter l'époque du plug'n play. Alors oui, de ce point de vue-là, force est de constater que tout n'est pas rose. Néanmoins, tous ces éléments ne devraient pas être vécus comme rédhibitoires car étant simplement d'ordre commercial ou concernant le confort de jeu, et non les qualités intrinsèques de celui-ci.

    http://www.gameblog.fr/dossier_946_le-retrogaming-une-pratique-retrograde
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    Message  rodi le Mar 8 Mar - 9:08

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    Message  rodi le Ven 11 Mar - 14:11

    The Division met l'accent sur son immersion et son ambiance soignée pour nous attirer dans ses filets, et s'appuie sur son côté addictif pour nous empêcher d'en sortir. L'expérience est surtout très plaisante en groupe, ou l'on peut aisément s'amuser en enchaînant des missions principales bien servies par un level design assez riche pour varier les escarmouches. La Dark Zone figure aussi parmi les points positifs du soft, proposant de vrais moments de tension au sein d'un titre plutôt accessible de base. On regrette principalement une IA qui ne compense ses faiblesses de placement qu'avec une puissance accrue, un scénario à l'écriture pauvre qui n'est pas au niveau du reste de l'univers et une structure un brin répétitive en solo, qui nous poussera à déconseiller le titre aux détracteurs du jeu à plusieurs.

    http://www.jeuxvideo.com/test/462387/the-division-le-shooter-post-apo-a-la-sauce-tom-clancy.htm
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    Message  rodi le Jeu 17 Mar - 14:56

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    Message  rodi le Mar 22 Mar - 13:10

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    Message  rodi le Mar 29 Mar - 8:23

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    Message  rodi le Mer 30 Mar - 6:38

    En effet, il suffit de donner 1 $, soit environ 0,94 € pour obtenir une clé Steam de Tomb Raider, jeu d'aventure et d'action développé par Crystal Dynamics et sorti en 2013, marquant un tournant dans les aventures de Lara Croft en jeux vidéo. Il est également possible de donner 20 $ pour participer à un tirage au sort permettant de gagner une édition collector de Rise of the Tomb Raider ou une console Xbox One, mais cela est réservé aux habitants des États-Unis.

    Normalement vendu 19,99 € sur Steam, Tomb Raider est donc proposé contre moins d'un euro sur GamerChanger.org et ce jusqu'au 5 avril prochain.

    http://www.gamergen.com/actualites/bon-plan-tomb-raider-donnez-1-dollar-association-obtenez-cle-steam-gamechanger-square-enix-271940-1
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    Message  rodi le Dim 3 Avr - 7:37

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    Message  rodi le Mer 6 Avr - 7:50

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    Message  rodi le Mer 13 Avr - 20:43


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