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    Le topic des news (du jeux-vidéo)

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    Le topic des news (du jeux-vidéo) - Page 7 Empty Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)

    Message  Joris73 Mar 10 Juin - 12:19

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    Message  rodi Mar 10 Juin - 13:42

    J'admets que mes critères sont subjectifs mais il faut vraiment virer les jeux dont on a strictement rien vu et dont on ne connait rien du gameplay

    Par contre, Joris, tu n'as pas été choqué par l'absence absolue du Kinect utilisé pour un jeu vidéo ?
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    Message  Chat-Minou Mar 10 Juin - 14:19

    Pour Kinect, je pense que Microsoft a compris la leçon.
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    Message  Joris73 Mar 10 Juin - 19:14

    Bah pour kinect il y avait juste le jeu de dance. Mais oui ils ont compris enfin !
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    Message  rodi Mer 11 Juin - 19:52

    La prochaine évolution de Street Fighter, dont le développement serait envisagé sur PS4 et Xbox One, ne se contenterait pas des habituelles fonctions en ligne, selon le fils du fondateur de Capcom. Pour attirer plus de joueurs et dans un souci de donner une chance aux moins expérimentés, Capcom pourrait mettre en place un système proche des micro-transactions des jeux en ligne, destiné à fournir des avantages à ceux qui seront prêts à mettre la main à la poche pour compenser le manque de skill.

    http://www.gamekult.com/actu/e3-2014-street-fighter-5-capcom-parle-de-pay-to-win-A133705.html
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    Message  rodi Mar 17 Juin - 17:43

    Je ne connaissais même pas son existence : http://www.gameblog.fr/news/43815-combien-a-gagne-pewdiepie-le-youtuber-jeu-video-des-millions

    Le Wall Street Journal, qui a eu l'occasion de rencontrer cette star 2.0, nous apprend que PewDiePie aurait empoché pas moins de 4 millions de dollars en 2013. Un chiffre qui fait rêver.

    Oui mais voilà, pour gagner autant, il faut en diffuser des vidéos. Et toujours d'après le journal américain, la chaîne de PewDiePie a dépassé les 4,7 milliards de vues depuis sa création. Autant vous dire que le jeune suédois est influent sur la toile, à tel point qu'il a en partie contribué au succès de Flappy Bird, plus tôt cette année, suite à une de ses vidéos.

    Depuis quelques mois, PewDiePie est même lié au géant Disney, qui a racheté la société qui s'occupe de gérer la popularité de la chaîne, Maker Studios (qui regroupe aussi d'autres YouTubers), pour 950 millions de dollars.

    Bref, l'homme peut dormir tranquille pour les années à venir...

    Une vidéo de ce gamer live :



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    Message  rodi Mer 18 Juin - 8:41

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    Message  DataPro Mer 18 Juin - 10:08

    rodi a écrit:
    Capcom pourrait mettre en place un système proche des micro-transactions des jeux en ligne, destiné à fournir des avantages à ceux qui seront prêts à mettre la main à la poche pour compenser le manque de skill.
    Super mentalité... Comment être fort quand on est riche!

    C'est une honte et un contre-exemple par rapport à la vie-réelle... Capcom mériterai d'être boycotté.
    Autant rendre légal le dopage dans le sport et la tricherie au casino pendant qu'on y est! Le topic des news (du jeux-vidéo) - Page 7 355939 
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    Message  rodi Mer 18 Juin - 11:44

    Nous vous l'annoncions le 4 juin dernier, Another World : Édition 20e anniversaire arrivera bientôt sur consoles. Et plus précisément sur 3DS, Wii U, PS3, PS4, PS Vita et Xbox One.

    Pour rappel, cette nouvelle édition de l'oeuvre culte d'Eric Chahi comprend la version originale ainsi qu'une version remaniée, et permet de passer de l'une à l'autre via un unique bouton (comme dans les HALO Anniversary - oui, je sais, il fallait oser la référence. De plus, cette dernière comporte trois niveaux de difficulté (contre un pour l'original), des trophées / succès, une bande-son remastérisée (avec les musiques de la version Mega-CD, en option) et des graphismes retravaillés.

    Dans une interview, récemment publiée sur le PlayStation Blog, Eric Chahi et Martial Hesse-Dréville (développeur et fondateur du studio Dancing Dots) ont donné quelques nouvelles informations sur les versions PlayStation de cette réédition.

    Ils nous apprennent tout d'abord que Another World débarquera sur le PlayStation Store dès le 25 juin (mercredi prochain), et qu'il sera à la fois cross-buy et cross-save. Comprenez par là que l'achat sur un support donne accès à toutes les autres versions gratuitement et que l'on pourra poursuivre sa partie quelle que soit la console.

    Plus surprenant, ils annoncent que le jeu pourra tourner dans une résolution inhabituelle de 2560 x 1600 pixels (répondant au nom barbare de « WQXGA », pourWide Quad Extended Graphics Array) sur PS4. Chahi avance, en outre, que les animations ont dû être « affinées pour enlever les bords grossiers révélés par l'utilisation d'une résolution si élevée ». Une tâche assez délicate si l'on en croit les deux intéressés. Reste qu'il sera malgré tout difficile d'en prendre plein la vue avec un jeu aussi vieux.

    Enfin, terminons en évoquant que le titre arrivera dès demain sur l'eShop 3DS / Wii U et que nous n'avons actuellement aucune information sur la date de sortie de la mouture Xbox One - ou même, de l'éventuelle version Xbox 360.

    http://www.jeuxvideo.fr/jeux/another-world-edition-20e-anniversaire/another-world-supports-playstation-date-resolution-2k-cross-buy-cross-save-actu-710363.html#ixzz34zQLsKEy


    Super mentalité... Comment être fort quand on est riche!

    C'est une honte et un contre-exemple par rapport à la vie-réelle... Capcom mériterai d'être boycotté.
    Autant rendre légal le dopage dans le sport et la tricherie au casino pendant qu'on y est!

    Capcom a démenti par la suite sur Twitter que Street Fighter 5 aura un système pay to win : on verra bien à la sortie de SF5

    http://basgrospoing.fr/2014/06/11/street-fighter-5-pourrait-etre-un-pay-to-win/

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    Message  rodi Jeu 19 Juin - 6:49

    Testé dans nos colonnes le 22 avril dernier, Les Chevaliers De Baphomet 5 : La Malédiction Du Serpent n'avait pas vocation à sortir dans les boutiques classiques.

    Soutenu par le créateur de la série, Charles Cecil, le jeu d'aventure devait se limiter à une version dématérialisée, mais le succès ayant été au rendez-vous, il a été plus facile pour Revolution Software de trouver un partenaire, en l'occurrence Koch Media France. L'éditeur nous confirme aujourd'hui que la version boîte sera disponible dès demain, le 19 juin, pour 29,99 euros.

    La dernière aventure de George Stobbart et Nico Collard avait été diffusée en deux épisodes, mais cette sortie boîte sera l'occasion de les réunir sur un même disque. Notons qu'aucun bonus n'est toutefois de la partie : ils sont réservés à la version dite collector. Moyennant 60 euros, celle-ci intègre notamment la bande-son du jeu, un poster, un livret d'illustrations, mais surtout... « tous les jeux de la série Les Chevaliers de Baphomet » comme le précise le communiqué.

    http://www.jeuxvideopc.com/jeux/broken-sword-the-serpent-s-curse/chevaliers-baphomet-5-boite-demain-actu-710541.html#ixzz3545uN5lw
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    Message  rodi Ven 20 Juin - 7:57

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    Message  rodi Ven 20 Juin - 8:43

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    Message  rodi Jeu 26 Juin - 11:41

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    Message  rodi Mar 1 Juil - 7:55

    Enfin, les tracés street sont sympas du fait de la vie qui vient peupler les abords des circuits, mais Codemasters ne s'est pas trop fatigué : il ne fait que reprendre les parcours de GRID 2 !

    Enfin, on peut évidemment compter sur la présence d'un mode en ligne via RaceNET... pour ainsi dire identique à ce que proposait GRID 2.

    Nous touchons ici à un premier problème de taille sur GRID Autosport : l'impression d'avoir une sorte de gros DLC plutôt qu'un jeu à part entière. Sous couvert de sobriété, Codemasters a déjà largement simplifié le mode carrière, il aussi réalisé une sorte de copier / coller du mode multijoueur et repris un grand nombre de véhicules et d'environnements de GRID 2

    Enfin, il faut reconnaître que techniquement, GRID Autosport souffle le chaud et le froid avec une très jolie version PC capable de tourner à 60ips, mais une version PS3 / Xbox 360 en retrait : moins jolie, elle plafonne à 30ips, dommage

    Comme vous pouvez le voir sur nos captures : le dessin des différents cockpits est simplement immonde... Autant ne rien proposer à ce niveau !

    http://www.jeuxvideopc.com/jeux/grid-3-autosport/preview-test-grid-3-autosport.html#ixzz36CWplUJ5
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    Message  rodi Mer 2 Juil - 7:59

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    Message  rodi Jeu 3 Juil - 14:42

    Alertée par une plainte de consommateur, l'autorité de contrôle de la publicité au Royaume Uni, l'Advertising Standards Authority, a dénoncé la façon dont Electronic Arts effectue la promotion de Dungeon Keeper sur mobile, ce free-to-play fortement critiqué pour son utilisation crapuleuse des achats in-app.

    Après étude du dossier, l'ASA reproche à Electronic Arts d'induire les consommateurs en erreur dans sa publicité envoyée par mail, estimant que le système de jeu bride trop fortement les utilisateurs qui ne se soumettent pas aux micro-transactions. L'ASA estime que le compte à rebours empêchant les non-payeurs de progresser prend rapidement une place trop prépondérante dans le design du jeu et qu'en conséquence ce dernier ne saurait être qualifié de jeu gratuit. EA sera donc dans l'obligation de mentionner explicitement la présence de micro-transaction sur les futures publicités du jeu au Royaume-Uni, sachant que l'ASA n'apprécie pas non plus la façon dont la plupart des descriptions du jeu oublient de mentionner la seule présence d'achats in-app.

    "A partir des informations disponibles dans la publicité, les joueurs s'attendraient à ce que leur capacité à avancer ne soit pas entravée par des délais d'attente excessifs et pénibles, et par conséquent nous avons considéré que la durée et la fréquence de ces comptes à rebours sont au-delà de ce à quoi les joueurs pourraient raisonnablement s'attendre [...] Si nous comprenons que le consommateur moyen puisse s'attendre à trouver des fonctions de monétisation dans un free-to-play, nous considérons aussi qu'ils s'attendent à ce qu'un jeu décrit comme -gratuit- ne soit pas excessivement restrictif."

    Récemment, le patron d'EA Andrew Wilson désavouait lui aussi le fonctionnement de Dungeon Keeper et promettait d'en tirer les leçons pour appliquer plus sainement le modèle free-to-play. De manière générale, lors de l'annonce ou de la promotion d'un free-to-play, l'absence de transparence quant à la nature et à l'importance du modèle économique reste une véritable problématique sur laquelle la Commission européenne elle-même avait jugé bon de se pencher en début d'année.

    http://www.gamekult.com/actu/dungeon-keeper-ea-epingle-sur-le-free-to-play-A134885.html
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    Message  rodi Ven 4 Juil - 10:38

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    Message  rodi Lun 7 Juil - 11:15

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    Message  rodi Mar 8 Juil - 6:53

    Du point de vue de Chris Early, vice-président de la distribution digitale chez Ubisoft, les joueurs se montrent de moins en moins réfractaires aux différentes propositions en termes de DLC, y compris ceux qui permettent de gagner du temps en échange d'une petite somme d'argent.

    Assassin's Creed IV : Black Flag propose par exemple un Collectible Pack qui, pour 0.99 euro, dévoile sur la carte l'emplacement de tous les objets à collectionner. Dans le même genre, un Resources Pack à 1.99 euro permet notamment d'augmenter les capacités de stockage du navire jusqu'à 2500 unités. "Il n'y a pas eu de résistance. Il y a peut-être eu 12 gars quelque part qui ont protesté, mais peu importe. Dans l'ensemble, il n'y a pas eu de problème", déclare Chris Early sur Games Industry.

    Pour le porte-parole d'Ubisoft, le silence des contestataires est un signe que l'industrie est en train de trouver le bon équilibre dans le domaine de la monétisation d'un jeu. Et que si les DLC et autres Season Pass sont maintenant "acceptés dans l'ensemble" c'est que pour le joueur, l'impression d'enrichir le jeu est plus importante que l'idée d'être désavantagé s'il ne passe pas (une nouvelle fois) à la caisse. "Ce qu'il faut éviter, c'est de donner l'impression de forcer la main, ou d'être désavantagé si on ne dépense rien."

    http://www.gamekult.com/actu/dlc-la-resistance-decline-selon-ubisoft-A135059.html
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    Message  rodi Mar 8 Juil - 7:35

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    Message  rodi Mar 8 Juil - 13:29

    Si le titre promet d'être extrêmement gore, sachez que nos amis nippons devront se contenter d'une version boîte édulcorée. Ainsi, Tetsu Takahashi, general manager de Zenimax Asie, a précisé à nos confrères de Famitsu que le titre de Mikami serait expurgé de ses scènes les plus violentes afin d'être "simplement" estampillé CERO D, autrement dit "Interdit aux moins de 17 ans". L'homme explique que cette option a été retenue afin de ne pas avoir l'étiquette CERO Z (18 ans et plus) et ainsi toucher un plus large public.



    The Evil Within : La version japonaise censuréeIl rajoute également que si les joueurs japonais veulent avoir la version physique non censurée, ils devront télécharger un DLC du nom de "Gore Mode" et informe que ceux qui ont précommandé leur jeu recevront leur exemplaire avec ledit DLC

    http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00073270-the-evil-within-la-version-japonaise-censuree.htm
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    Message  DataPro Jeu 10 Juil - 7:09

    Bah les demos payantes, çà existait déjà au temps de PlayStation Magazine... avant un mag sans CD c'était maximum 5€; après, avec PlayStation Mag et XBox Mag c'était 7,50 et 9,50€... avec un CD de démo supposé gratuit (puisque publicitaire...).
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    Message  Joris73 Ven 11 Juil - 8:19

    Ou encore gran turismo 5 prologue et metal gear solid ground zeroes
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    Message  rodi Ven 11 Juil - 10:49

    Un quart des youtubeurs avec plus de 5000 abonnés de ce sondage ont été << approchés >> par des éditeurs pour faire la promotion d'un jeu : http://www.gamasutra.com/view/news/219671/Pay_for_Play_The_ethics_of_paying_for_YouTuber_coverage.php
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    Message  rodi Jeu 17 Juil - 7:21


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